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Final Fantasy VII + Guia Completa [PSP]

Hola gente, ak les traigo el juego Crisis Core - Final Fantasy para psp en español, disfrutenlo…

La Compilación Final Fantasy VII pone el broche final con esta precuela que protagoniza Zack, SOLDADO de segunda clase que se verá en medio de una complicada trama en torno a Shinra. Un Action RPG que combina un atractivo argumento con un sistema jugable que aprovecha convenientemente las características de la portátil, eso sí, no exento de fallos.

En 1997, algo cambió nuestras vidas. Tenía forma de un juego de tres Cds, proveniente de una empresa japonesa que muchos ni conocíamos, y tan sólo contaba una historia. El resto, tanto en su apartado técnico como jugable, no era para nada una maravilla, y, de hecho, chocaba con lo que se conocía tradicionalmente en occidente. Pero fueron esas pocas decenas de horas cargadas de narrativa de primer nivel las que dispararon las ventas y la opinión de crítica, la cual aclamaba que era una de las mayores obras maestras realizadas dentro del ocio electrónico.

Así nació Final Fantasy VII, el título que hizo del J-RPG un género que traspasó las fronteras niponas hasta tener cabida en todo el globo. Un título que, además, hizo que millones de seguidores estuviesen más que atentos al resto de la saga y de cualquier producto marca Squaresoft. Y no pocas son las voces que, actualmente, piden a gritos un remake para poder revivir con la espectacularidad técnica de nuestros días la historia de Cloud, ese SOLDADO de primera clase transformado en terrorista por encargo.

En teoría, la historia debería ser disfrutable tanto si conocemos en original como si no. La realidad es muy diferente, ahondando en detalles que se revelan en Final Fantasy VII pasadas bastantes horas de argumento por motivos fundamentales, y que de verse en Crisis Core estropearían parte de ese atractivo. Asimismo algunos momentos, guiños y cameos quedarían completamente fuera de lugar para el neófito. Comprendemos que en realidad existan pocos; pero haberlos, haylos, de forma que aseverar el valor independiente de este título no es en absoluto cierto.

Pero, en general, no dejan de ser pequeños puntos negros en un trabajo a la altura. Con unas CGs al nivel de Advent Children y unas cinemáticas creadas con el motor de Final Fantasy X-2 adaptado a PSP, vemos ante nosotros una historia que va de menos a más y que se cierra de manera muy digna, provocando la nostalgia del espectador. Si, por el contrario, no tuvimos la suerte de completar FFVII en su momento, es bastante probable que no lo vivamos todo al mismo nivel; Crisis Core es principalmente, por mucho que digan, un producto para los seguidores de la serie. Y eso se nota desde el primer minuto.

A pesar de que Crisis Core es, en teoría, un Action RPG, tanto por el sistema de combate como por su mecánica, su desarrollo es más bien lineal. Avanzaremos, escenario tras escenario, movidos por el enorme interés de su hilo argumental sin tener apenas momentos para dedicarlos a explorar libremente Midgar y su entorno. Cuando podemos, además, las secciones a visitar son muy limitadas: tan sólo un par de sectores con poco que hacer estarán a nuestra disposición. Esto, suponemos, responde a una necesidad de plataforma para encarar situaciones de corta duración -aunque, por otro lado, bien se ha visto que otros similares en el género han sabido adaptarse con eficiencia sin sacrificar su esencia.

El sistema de combate no tiene nada que ver con el original; si en Dirge of Cerberus tuvimos que encarar un extraño híbrido entre shooter y RPG, aquí se acerca con más coherencia a lo esperado dejándonos unos combates  a tiempo real muy parecidos en menús y funcionamiento al de Kingdom Hearts, aunque con sus particularidades. Con L y con R manejaremos las opciones, mienras que con X las ejecutaremos, generando un ritmo de batalla bastante ágil.

Lo que sí que resulta una interesante adición es el sistema de fusión de materia, que veremos en partes más avanzadas de la aventura, para poder combinar dos de ellas y formar una nueva. De ello dependerá tanto el tipo de materia que sea, como su nombre y su nivel. Así, probar combinaciones curiosas dará lugar a materias más potentes. Eso sí, si bien algunas se consiguen exclusivamente mediante este modo, la mayoría pueden obtenerse a través de los canales convencionales que nos proporciona el título.

En conjunto, estos elementos se combinan en un resultado algo azaroso, pero rápido, efectivo y disfrutable. Se echa en falta una mayor exigencia a la hora de combinar materias y equipamiento según la situación, puesto que de quererlo podríamos completar el juego entero ignorando estas características, pero de activar el modo Difícil -sólo disponible para Occidente- estas taras desaparecen requiriendo más esfuerzo por nuestra parte en ese sentido.

Final Fantasy VII: Crisis Core no es una historia cualquiera. Es en cierto modo un preludio de una obra maestra: un preludio que ha tardado diez años en ver la luz, sea por las necesidades que fueren -porque al fin y al cabo, el fin último siempre es sacar beneficios de cualquier producto, por mucho valor artístico que tenga-, y que recorrerá la espina dorsal de cualquier jugador que mire con buenos ojos esta historia en torno al honor. Aún así, tiene sus taras: algunos elementos argumentales se tambalean en demasía y el sistema jugable no está todo lo pulido que debería. Además, las misiones secundarias no sólo no ayudan sino que son completamente prescindibles. En definitiva estamos, sin dudarlo un segundo, ante el producto de mayor calidad dentro de la Compilación.

Lo mejor

  • El clímax final de la historia, muy emotivo y nostálgico.
  • Apartado gráfico entre los mejores de PSP.
  • Un sistema de combate bastante dinámico y portátil.
  • El modo difícil hace mucho más desafiante la aventura.

Lo peor

  • Un sistema de materia y equipamiento escaso en profundidad.
  • Las misiones secundarias, muy aburridas.
  • Escaso en extras y exploración.

(ANALISIS DE MERISTATION)

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JUEGO:

 

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Guía:

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